През последните години технологията на виртуалната реалност се превърна в гореща точка в компютърното зрение, обработката на изображения, компютърната графика и изследванията на изкуствения интелект. Технологията за виртуална реалност също започна да се използва широко, като недвижими имоти, изложбени зали, забавления и т.н. Виртуалната реалност, базирана на технология за визуализиране на образи, е по-проста и по-ефективна от традиционния метод за виртуална реалност на 3D моделиране, а изградената сцена има висока прецизност. Обработката на сцената е свързана само с разделителната способност на изображението и няма нищо общо със сложността на сцената.
Технологията за прожектиране на екрана с топка използва технологията на виртуалната реалност, за да създаде 360-градусова куполна виртуална сцена. Тъй като съдържанието на куполовата проекция трябва да бъде изцяло показано за голям зрителен ъгъл (повече от 180 градуса). Следователно, проекцията на рибешкото око, използвана в куполната система, може да произведе стерео ефект на потапяне върху сферичната повърхност, особено на виртуалната сфера. В компютърната графика прожекцията с рибешко око обикновено има два случая, ортогонално изображение на рибешко око и изометрично изображение на рибешко око, първото ще причини разтягане в зенита и компресия на екватора, докато последното може да постигне пиксел в Средното разпределение на сферата.
Ортогоналната проекция на рибешкото око е да проектира точките на полусферата успоредно на равнината и да получи кръгова проекция на изображението в равнината на изображението. Диапазонът на полусферичната проекция е до 180 градуса. Близо до 0 градуса, прожектираното изображение е почти неизкривено, но на най-външния край на равнината (почти 90 градуса), изображението е много изкривено и изображението на това място изглежда пренаселено. Поради тази радиоактивна деформация на ортогоналната проекция на рибешкото око, загубата на информация на ръба на купола е тежка, така че в практическото приложение е по-малко проекция, отколкото еквидистантната проекция на рибешко око.
Изометричната проекция на рибешко око се определя като разстоянието от точката на прожектираното изображение до центъра на изображението и ъгъла, при който съответната точка на сферата е свързана с оптичната ос на камерата към оптичната ос на камерата. На изометричната проекция на рибешкото око цялото разпределение на изображението е почти еднакво. Изометричният диапазон на проекция на рибешко око може да бъде до 360 градуса. Обаче, най-външният край на 360-градусовото изометрично проекционно изображение на рибешко око се прожектира върху равнината на изображението близо до точка, така че не е лесно да се разбере. Може да се види, че разстоянието от точка до центъра на прожектираното изображение и ъгълът на точката на проекционната сфера към оптичната ос са директно нанесени на картата. Само половината от 180-градусовата изометрична проекция на рибешко око се прожектира върху равнината на изображението, а 360 градуса могат да прожектират всички сцени.
