Често използван метод за сферично описание е сферичното изображение на основата и картата на вътъка. Този метод за картиране на географска ширина и дължина рядко се използва в картографията, но се използва широко в компютърната графика, защото е много трудно да се съхранява единична топка на компютър. Много е сложно да се раздели сферата на малки парчета. Изображението на географската ширина и дължина на сферичната повърхност е точката, в която точката на единичната сфера е нанесена на правоъгълна текстура от географската ширина и дължина. Дължината се съпоставя с хоризонталната координата на правоъгълника, а географската ширина - към вертикалната координата. Съотношението на правоъгълника е 2: 1, а дължината е от 0 до 360 градуса, ширина от -90 до 90 градуса. По този начин сферичните полярни координати могат директно да използват хоризонталните и вертикалните координати на правоъгълния образ на текстурата. В този структурен образ най-очевидната деформация е хоризонталната деформация на опън. На екватора почти няма деформация на опън. Колкото по-близо до северния и южния полюс, толкова по-голяма е деформацията, а разтягането е почти цялата ширина на изображението.
Когато се използва система за прожектиране на топката, за да се реализира приложението на симулацията, 3D виртуалните сцени от множество канали трябва да бъдат показани на екрана с топки, снимките, показани по различни канали, трябва да бъдат съединени заедно, а свързаните изображения трябва да съответстват на пространствената координатна връзка. на 3D виртуалната сцена.
Тъй като положението на инсталацията на проектора и позицията за гледане на аудиторията (EyePoint) са различни, възможно е една система да се състои от множество проектори. Следователно е необходимо да се извърши 3D геометрична корекция на изображенията, прожектирани от различни проектори.
Като цяло, точката на прожектиране и желаната очна точка могат да бъдат навсякъде в купола. Ако някой от проекционните точки или точките за наблюдение не са в центъра на купола, тогава трябва да се използва корекция. Процесът на коригиране на точка е сравнително ясен.
За да се постигне безпроблемно заплитане на множество прожекционни екрани, е необходимо смесване на ръбовете между различните екрани на проектора. След завършването на сливането на множество изображения чрез геометричната корекция на сферичния екран, трябва да се изчисли припокриващата се област на всяко изображение на канала, и след това коефициентът на затихване на яркостта на действителното прожектирано изображение се изчислява според положението на припокриващата се област.
